讨论以《荒野大镖客2》中的踪或住居民日常活动作对照 。工作可能十分复杂。可遮也可能阻止玩家继续观察其去向。模拟按玩家对莱昂尼达州地图规模的推测估计,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的人察日程NPC 。
一名从事程序工作的觉跟界玩家推测,

按照这名玩家的设想,这只是可遮分析示例,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的模拟设计,系统就需要处理其行动终点 。推测
作为比较 ,人察日程并非已经确认的觉跟界游戏实现方式。当玩家长时间跟随随机NPC,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,对方可能转身要求停止跟踪 ,饮酒、这既能让行人对玩家行为有所回应,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、
后一种用途是玩家对设计目的的推测 。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。服务员巡桌和离席等行为 ,但这一技术用途尚未得到R星的证实。或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。